برنامج كود لتعليم البرمجه

برنامج كود لتعليم البرمجه

لاتنسي السؤال عن ماجستير الطفل العبقري(برنامج يوسي ماث -برنامج أكسفورد سكيلز-برنامج كود لتعلم البرمجه)

جميع برامج الجمعية معتمدة وحاصلة علي شهادات دولية والتراخيص وصور الشهادات الدولية علي صفحةالفيسبوك والموقع الالكتروني للإطلاع

تفاصيل برنامج كود

مرة اسبوعيا بتكون جمعه او سبت تحدد بعد الحجز -
متابعه مباشرة مع المدربين علي جروب الواتساب -
مشروع يقوم الطفل بإعداده أسبوعيا -
ملحوظه
بعد إجتياز هذة الدورة يكون الطفل مؤهل لدورة بايثون والذكاء الإصطناعي وبين كل دورة والاخره يكون هناك فاصل ٣ شهور يترك للطفل المجال لعمل مشاريع وتطبيقات لما تم دراسته للدورة مع متابعه المدرب ثم يبدء في الدورة التي تليها

برنامج كود لتعليم البرمجه

برنامج كود لتعليم البرمجه للأطفال من سن 6 الي 16 سنه

اولا من سن 6 الي 8 سنوات

سكراتش جونيور منقسم إلى ٣ اقسام

١-اساسيات البرمجة مدته ٨ محاضرات
٢- دراسة وتطبيق على برنامج سكراتش أو سكراتش جنيور مدته ٨ محاضرات
code.org ٣- برمجة العاب على
مدته ٥ محاضرات

- تفاصيل القسم الاول اساسيات البرمجه

مقدمة فى علوم الحاسب والبرمجة -
الشخصيات والخوارزميات والتسلسل -
عمل الشخصيات كنتيجة للأحداث -
التكرار فى البرمجة -
مغامرة ماذا لو -
كيفية تخزين البيانات فى المتغيرات -
الأخطاء البرمجية اكتشافها. إصلاحها -
جلسة تطبيقية -

تفاصيل القسم الثانى برنامج سكراتش أو سكراتش جنيور

تحميل سكراتش وأساسيات -
تطبيق تغيير الالوان والسرعة على البرنامج -
التكرار -
الأحداث -
الأخطاء وإصلاحها -
المحادثات -
الاصوات -
جلسه تطبيقية تنفيذ لعبة -

تفاصيل القسم الثالث برمجة الالعاب

تحميل سكراتش وأساسيات -
تطبيق تغيير الالوان والسرعة على البرنامج -
التكرار -
الأحداث -
الأخطاء وإصلاحها -
المحادثات -
الاصوات -
جلسه تطبيقية تنفيذ لعبة -

برنامج كود لتعليم البرمجه للأطفال من سن9 الي 16 سنه

موبايل أبلكيشن -
منقسم إلى ٣ اقسام
ا-اساسيات البرمجة مدته ٨ محاضرات
٢- تطوير الالعاب مدته ٨ محاضرات
٣- تطبيقات الهاتف المحمول مدته ٥ محاضرات

تفاصيل القسم الاول اساسيات البرمجه

مقدمة فى علوم الحاسب والبرمجة -
الشخصيات والخوارزميات والتسلسل -
عمل الشخصيات كنتيجة للأحداث -
التكرار فى البرمجة -
مغامرة ماذا لو -
كيفية تخزين البيانات فى المتغيرات -
الأخطاء البرمجية اكتشافها. إصلاحها -
جلسة تطبيقية -

تفاصيل القسم الثانى تطوير الالعاب

مقدمة فى اب لاب -
اساسيات تجربة المستخدم من مفاهيم التصميم إلى نشر التطبيق باستخدام اب لاب -
أسس البناء والعمليات الحسابية -
حسن تطبيقك باستخدام العناصر التفاعلية -
التنقل المتقدم للتطبيقات ومعالجة البيانات -
التعليقات والمعاملات المنطقية فى الكود البرمجة لقائمة مهام مغامرة - الفضاء الجزء الاول
تنفيذ الخوارزميات وانهاء قائمة مهام مغامرة. الفضاء الجزء الثانى -
جلسة تطبيقية -

تفاصيل القسم الثالث تطبيقات الهاتف المحمول

مقدمة وأساسيات -
تطبيق كلمات متقاطعة -
كيفية عمل الباركود -
التكرارية -
تطبيق تحويل النص لصوت -